18:04

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Когда после тяжёлого, дурного дня к молниеносно доставленному суши-сету совершенно случайно находится бутылка "Хайнекен", я понимаю, что жизнь определённо не так паршива, как иногда кажется.
У меня есть "Твин Пикс", суши с огромной горой васаби, пиво, кошка, никого дома и ещё большой, большой кусок выходного дня.
Спасибо, божечки, хорошо-то как, а.

05:26

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Пять утра, ночная смена. Сидим с диспетчером, распиваем корвалол на двоих. Я - потому что у меня давление 70 на 60, она - потому что у неё лягушка в диспетчерской, живая и прыгает.
Ещё по десять капель, и пойду я ловить лягушку, пожалуй...

@темы: мосводоканалья

20:40

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Вот же ж...
Бро, я гений! И алкоголик! И архитектор!..
Теперь мне всё ясно. - завершила Инквизитор. - Вы - Пётр Стаматин
imageБрат-близнец Андрея. Гениальный архитектор Многогранника - загадочной башни, воплощающей в жизнь сны и мечты. Подозревает, что мор начался из-за его творения. Злоупотребляет твирином, большинство времени проводит в запое. Чувствителен к прекрасному, но его разум слишком затуманен. Впрочем, и без того весьма нестандартно воспринимает мир.
Пройти тест


@темы: прозекторская Рубина

08:59

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Мне стажёра дали! Живого и настоящего!..
*злобненько хохоча, потирает руки*

@темы: мосводоканалья

23:13

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

КОТАНЫ, АЛЯРМ

Обращаюсь преимущественно к московским ролевикам-полевикам, коих тут у меня есть, я точно знаю.
Есть ли среди вас кто-нибудь, игравший в компьютерную игру "Мор (Утопия)"?
Есть ли кто-нибудь, кого растаращило с неё так же, как меня?
Буде таковые найдутся - чирикните мне в личку, есть дело.


@темы: проекты, живи играючи, шапочка с буквой "М"

15:52 

Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:10

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Мать Бодхо, не дай мне съехать чердаком окончательно, прошу...
Вот оно, вот то, о чём говорили - когда думать совсем не нужно, когда открывается крышечка в черепе, и в неё сами собой сыплются события, факты, обрывки фраз, картинки, диалоги, записки, движения, места, цвет и звук, маски, ветер, листья, предметы, пятна, пуговицы, склянки, рисунки, тропы, границы, свет, пыль, облака. И всё это - не с перерывами, как раньше, а непрерывным, сплошным потоком.
Марго, сшей же мне шапочку из чёрного шёлка...

Моя ветка называется "Эстамп".
И ты пойдёшь со мной.


@темы: шапочка с буквой "М", пятиминутка безумия на нашем телеканале

13:22

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Простите меня, ребятушки, но в ближайшее время ввиду осени, упоротости и обострений я буду спамить много, часто и бессмысленно.
ЭТО НЕЛЬЗЯ ТЕРЯТЬ: 55°12'7.207"N, 38°22'51.6"E Можно!
ОНО ПРИШЛО
ПРИШЛО САМО
О да, я снова Хорга, мать вашу. Вот он, вот тот финт ушами, который я так искал!
Я тут практически на стену лезу в восторженной истерии.


@темы: упрт, прозекторская Рубина

13:12 

Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:15

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Вот это ни хуя ж себе тахикардия.
Это... запомните меня молодым и красивым, есличо.
Фуф, это, оказывается, побочка на антибиотик. Сказошно-то как.

21:00

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Вдогонку к предыдущему игроцкому, грустно-смешному. На этот раз серьёзно.
Все эти чудовищные многабукаф основаны на ледорубовском документе с User Stories и иногда напрямую его цитируют. А вообще можно считать это попыткой разложить по полочкам мысли относительно пока несуществующего проекта. В конце концов, игры компьютерные имеют немало точек соприкосновения с играми живого действия...
Летс дискасс, если вдруг кто осилит и возжелает бурлить.

Как игрок, я хочу максимально полного погружения в каноничный игровой мир. Я хочу ощущать реалистичность происходящего, хочу правдоподобности действий и схожести характеров персонажей с каноничными. Хочу ощущать опасность рискованных действий, ценность ресурсов и целостность экономической системы.
Как мастер, для достижения этого я могу провести вдумчивую работу с игроками, проследив за каноничностью характеров персонажей и особое внимание уделив вводным для тех, кто не знаком с каноном. Я могу сделать выложенную в интернете матчасть максимально интересной, чтоб игроки не засыпали на середине её прочтения. Я могу уделить больше внимания визуальному антуражу игры, в том числе и костюмам игроков. Я могу тщательно продумать технические нюансы используемых на игре моделей, соблюдая баланс между реалистичностью и удобством. Я могу использовать определённые движки в том случае, если их использование не противоречит особенностям игровых реалий. И, наконец, я могу придумать новые нетривиальные ходы, усиливающие ощущение реалистичности.
Это 95% работы мастера и 5% работы игроков.

Как игрок, я хочу в полной мере реализовать персонажа, выбранного мной из сетки ролей. Я хочу понять его характер, хочу внешнего соответствия образу, а ещё хочу сюжетной линии, позволяющей раскрыть переживания персонажа, его эмоции и некоторые пласты его истории. Я не хочу быть безликим статистом, заехавшим на полигон для ровного счёта, но не хочу и того, чтоб вокруг меня вертелся весь механизм игры - мне хочется быть органичной частью мира, играющей в нём свою немаловажную роль.
Как мастер, для достижения этого я могу принять во внимание указанные в заявке пожелания игроков относительно квестов и игровых предпочтений. Я могу предоставить игроку информацию, способствующую построению визуального образа персонажа. Я могу внимательно ознакомиться с квентой и обратить внимание игрока на упущенные им каноничные факты. Я могу задать игроку несколько вопросов относительно его персонажа и на основе ответов оценить степень понимания выбранного образа. Я могу тщательно проработать каждую сюжетную линию на игре, попытавшись продумать возможные действия персонажей и последствия этих действий.
Это 75% работы мастера и 15% работы игрока.

Как игрок, я хочу иметь интересную квестовую линию и несколько параллельных коротких сюжетов, которые не являются просто таймкиллерами, а добавляют дополнительные пласты в повествование. Я хочу видеть последствия решений, которые я принимаю во время выполнения квестов, и хочу, чтоб задания не были разрозненным "must-do-листком", а подчинялись бы единой логике, сочетаясь с сюжетной линией, помогая мне выстраивать историю персонажа и складываясь в общую ситуацию, происходящую в этой истории на данный момент.
Как мастер, я могу продумать и подробно прописать квесты для каждого из персонажей, связав их с сюжетной веткой и учитывая пожелания игрока. Я могу избежать критичного пересечения квестов разных игроков, чтоб исключить возможность "подвешивания" чьей-то линии в воздухе из-за того, что другой игрок не выполнил своё задание. Я могу разместить квесты в таймлайне таким образом, чтоб у игрока оставалось время на прочие игровые действия. Я могу обеспечить игроку взаимодействие с другими игроками посредством квестов. Я могу в равной мере проработать ветку каждого игрока, чтоб никто не ощущал себя заброшенным и незанятым. Я могу убедиться в том, что игрок будет и сможет играть выданные мною квесты.
Это 100% работы мастера.

Себе в блокнотик: додумывать, переосмысливать, пополнять.

@темы: проекты, живи играючи, шапочка с буквой "М"

03:02

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Ухх...
Я надеюсь, это было последнее гениальное решение за время осуществления текущей части проекта. А то уж больно много энергии они жрут...
Главное - не зафачить всё на последней стадии, как мы любим.

@темы: упрт, безумный крафтер

00:52 

Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:41

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Я заставил, ЗАСТАВИЛ его светиться!!11



@темы: натворил, безумный крафтер

20:49

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Зодиак за редким исключением по дайрям нынче уже не ходит, а я... а я вот по-прежнему ностальгирую. Реально так ностальгирую, до соплей.
И сегодня на нашем телеканале - пятиминутка о том, как надо делать ролевые игры живого действия. В цитатах. Помнящие да смахнут ностальгическую слезу вместе со мной, непомнящие да проникнутся.

О названии игры.

- почему бы игру просто не назвать "Истинный мир"?
- Банальщина же
- окей ну тогда "Берега синего камыша: Тайна бесплодной сикстинской оранжереи"?
бля я не знаю "красная форель игорь"
- Зеленый компот Василий весь в ожидании
- Трансцендентальная квазиустрица захватывает мир, или О чём говорят томаты, когда в лесу накурено.
- А Я ТОМАТ
- а я КВАЗИУСТРИЦА!!! (господи, и эти люди собираются что-то мастерить)

О распределении обязанностей.

- Эра согласна на вампирьё. Остался мастер на разлагающуюся мечту некрофила
- селя отлично подойдёт)
- Селя и мечта некрофила? Фак ееее, это пять.
- это десять

О компромиссах.

- не, там бойскауты
ненавижу бойскаутов...
- Где бойскауты?! Зачем нам бойскауты?
- их изнасиловали, бро))) они нам больше не нужны х)
- а, ну раз уже изнасиловали, тогда ладно


Больше трэша!


@темы: это было давно и неправда, шапочка с буквой "М", мой друг дурак, я с ним

01:32

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Cижу я вот тут, значится, пока шпатлёвка сохнет, и ностальгирую. И думаю о всяком. В том числе и про то, что "Истинный мир" тоже было очень страшно делать. Но - там нас было семеро прекрасных одухотворённых ушлёпков, и никаких набросков мира не было вообще. Не считая совсем уж условных. И всё-таки ведь взяли, сделали, и неплохо сделали - паровоз-то полетел! Пусть и не без огрехов, но кто делал игры без косяков, пусть первый кинет в меня пирожок. Я его поймаю и сожру, потому что косяки есть всегда, если только мастер не является владельцем парка аттракционов во Флориде или наследником миллиардера. Косяки есть всегда, даже если их и не видно - потому что неизменно играет роль человеческий фактор, а ещё потому, что башня, построенная из воздуха, с какой-то стороны непременно получится прозрачной.
Но не в этом суть. Суть в том, что сейчас ситуация обратная - есть прекрасный, проработанный до нюансов мир, включающий в себя практически готовую сюрвайвл-систему, атмосферу и сюжет. И есть один одухотворённый ушлёпок, который очень хочет этот мир сделать. И проблема тут в том, что этот мир - он уже есть, он существует, его не надо писать с нуля. Надо только привинтить к нему грамотную технику и поставить на рельсы. И делать это страшно до безумия, потому что прямая каноничная игра подразумевает определённые ожидания. А конкретно этот канон по умолчанию ставит такую планку, что для того, чтоб взять её, нужно раскорячиться и прыгнуть выше головы.
...Потому я вот тут сижу, ностальгирую, почитываю наработки и вспоминаю, как Дом Семи периодически вылавливал меня где-то в сферическом вакууме и вливал в меня абсент, который я ассимилировал как губка, не пьянея. И думаю, думаю, думаю о том, что...

Моя ветка называлась "Каллиграф". Забыть о моём свершении мне не дали, убить меня не смогли…
Так значит, всё только начинается.


@темы: проекты, шапочка с буквой "М", мракобесие

02:43

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

И ещё одно: моим монстрам не нравится, когда говорят, что их нет.



@темы: натворил

02:22

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Два часа ночи, и тут мне напоминают - война, война! Сирена воздушной тревоги ревёт в ритме Tenacious D, гауптманн орёт дурным голосом, с потолка блиндажа сыпется земля, и осколок снаряда застрял у меня в пояснице! Морфину мне, морфину, где, чёрт вас всех побери, мой четырёхпроцентный раствор? Я сделаюсь свиреп и страшен, в состоянии абстиненции я особенно свиреп! Страшный человек! Нельзя к нему спиной поворачиваться, он может клизму в сонную артерию воткнуть!.. А потом мы отмоем кровь, свалим тела в кучу и будем танцевать с гигантским чернильно-чёрным кракеном зажигательное фанданго вокруг полыхающих вагонов.
Пойду-ка я положу себе мисочку шпатлёвки и заем витражными красками. За неимением морфина и вискаря.
Оркестр, урежьте марш!

@темы: моя семья и другие звери, пятиминутка безумия на нашем телеканале

20:41

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Нужно много всего делать. А я чем занят? А я сижу и читаю статью. КАК СДЕЛАТЬ ДВЕРНОЙ ЗВОНОК ИЗ СИГНАЛИЗАТОРА ПОКЛЁВКИ. :facepalm:

@темы: упрт, пятиминутка безумия на нашем телеканале

23:13

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Иногда я неебически обожаю себя за души прекрасные порывы, которые приходят из ниоткуда и говорят: "Хэээй, чувак, а не ебануться ли тебе на отличненько".
Сбацать стенд на Старкон? А ПОЧЕМУ БЫ И ДА.

@темы: упрт, пятиминутка безумия на нашем телеканале, прозекторская Рубина, трэш и угар