Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: проекты (список заголовков)
22:41 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Бро говна не наделает, зуб даю.

29.04.2016 в 22:18
Пишет Mora Winter:

АНОНС ИГРЫ
Пришло время принести это и на дайри.

Так вот, господа, мы снова делаем игру. В этот раз это НФ. Любитель - вперед!

АНОНС РИ:ПОГРУЖЕНИЕ

Говорят, что дни Земли сочтены и что только от нас зависит, найдет ли человечество новый Дом. Иногда это все, о чем я способен думать. Ответственность, лежащая на плечах горстки людей, риск, что мы потеряем драгоценное время или вовсе погибнем. Но есть и другие дни, когда каждое сердце наполнено ожиданием чуда, невероятных свершений и смелых исследований. Открытий, которые совершу именно я. Каждый день, глядя на приборную панель корабля, я думаю о том, что осталось совсем немного, и она приблизится... планета с кодовым именем Terra04C24, одна из надежд человечества.

Вы — избранники человечества и счастливцы, которые прикоснутся к неизведанным тайнам космоса. Каждый из Вас прошел самый тщательный отбор особой Комиссии, совершенно точно является ценным мультиспециалистом и человеком с весьма устойчивыми психологическими характеристиками. Потому что других не берут в космонавты. Вы прошли долгий путь, прежде чем присоединиться к миссии на планету Terra04C24. Миссии, объединившей столь разные и непростые судьбы.

И вот перед вами лежит она — другая планета, похожая и в то же самое время не похожая на Землю. Сотни секретов и тайн, ждущих, чтобы к ним прикоснулись. Двери, которые предстоит открыть именно вам. Время сомнений прошло. Вы уже здесь, будьте готовы идти до конца.

Вам предстоит организовать работу базы, проводить разные исследования и справляться со всеми возникающими сложностями на чуждой вам планете.

Добро пожаловать в 2110 год на базу №Terra04C24, пришло время обрести новую планету, которую можно будет назвать Домом...

Место: база в МО, есть варианты.
Время: 29.09 — 02.10.2016.
Численность: 40-50 чел.
Взнос: не менее 2500 руб., учитывая аренду базы.
Группа ВК: [vk.com/pogruzenie2105].





URL записи

@темы: проекты

14:41 

С приветом из Города: "Олонхе о Таглурах"

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Семь побегов твириновых
Соберём и покажем.
Семь родов старших было -
Мы о каждом расскажем.

Семь могучих авроксов
Проведём по курганам.
Ныне сложенной песнью
Мы ушедших помянем.

Нам до сокола в тучах
Почему б не подняться,
Родословной могучих
Почему б не заняться?

читать дальше

@темы: патологически, проекты, шапочка с буквой "М", это было давно и неправда

17:39 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Хэй, а где наши доблестные вояки - Сабуров с Генералом Пеплом? Где Георгий Филин, он же Гриф, отец всех птиц и покровитель всех гопников Города? Где братья Стаматины? В Городе-на-Горхоне пусто без вас!

«…Напомню вам, что непонятная эпидемия уже прекратила существование нескольких удивительных городков на севере нашей страны. Истоки и обстоятельства этих трагедий остаются скрытыми. Непонятного много. Этот мор ведет себя так, будто обладает разумом. За ним, несомненно, стоит какая-то неодолимая воля! Иначе как объяснить то, что эту болезнь никто не сумел победить? Как объяснить то, что самые чудесные стороны нашего Бытия вызывают ее особенную ненависть? Выбирая жертву, Песочная Язва следует привередливому закону. И если пытаются спорить с ней — следуя тому же закону, она всегда возвращается снова… Странно, что до сих пор молчат всемогущие Власти…»

[изложено по аргументации Г. Орфа]


Над небольшим городом, затерянным в Степи, нависла угроза ужасающей эпидемии. Песчаная Язва, Песочная Грязь, песчанка — у этой болезни множество названий, и каждое из них означает приговор: лекарства от неё не существует. Кто-то винит в охватившей город беде проявления высших сил, кто-то оправдывает эпидемию степными суевериями, а кто-то видит во всём этом лишь глупые предрассудки и обращается к науке, чтобы победить незримого врага… Положение осложняется тем, что накануне были жестоко убиты городской знахарь Исидор Бурах и почтенный правитель города Симон Каин, считавшийся бессмертным. Жители остались незащищёнными перед лицом страшной угрозы. По улицам бродит сумасшедший Потрошитель, несколько людей уже умерло от Песчаной Язвы, а деньги стремительно обесцениваются — зато простые антибиотики теперь ценятся на вес золота…

Место проведения игры: база в Подмосковье, пока не определена
Даты игры: предварительно — 4-6 сентября
Взнос: определится позже, исходя из стоимости базы
Формат: 50-70 человек
Координация: сайт и сообщество вконтакте
О чём: утопическая мистерия в 12 актах с антрактом и эпилогом. История о долге и выборе, о смерти и времени, о безысходности и чудесах…
запись создана: 26.01.2015 в 17:26

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, патологически

19:02 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Иногда мне кажется, что бос Турох залез мне на шею и сидит там всей своей босьей тяжестью, свесив копыта и что-то жизнерадостно мыча. А меж его рогов сменяют друг друга солнце и луна, и колючие звёзды осыпаются прямо мне за шиворот.
Сссска, после этого проекта чтоб я ещё раз взялся за мастеринг?! Да никада в жизни ваще, лучше уебите мне лопатой сразу.

@темы: проекты, шапочка с буквой "М", прозекторская Рубина

04:08 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Почему-то в процессе написания правил по смерти в четыре утра этот плакатик кажется особенно актуальным. Добавить логотип МГ, и будет вообще весело, можно будет цеплять к каждому треш-анонсу.
...Ах да, это же "Мор", и в концепции "Мора" я же вроде как против треша. Чорт.



Где мой демотиватор с сурикатами?!

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, патологически

04:08 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Паровоз обрастает колёсами так стремительно, что это даже слегка пугает. Когда он поедет, я, наверное, вообще помру от ужаса и восторга.
Костяная избушка проклюнулась из яйца и пока тоненько и нерешительно, но уже попискивает.
В моей голове поселился невидимый кот-мыслепут, который, играя с клубком мыслей, запутывает его в один громадный ком недоразумения и хаоса.
Люди, люди, сколько кругом людей, оказывается...
Будь моя воля, дал бы анонс уже сейчас. Но - нет, печальный опыт цейтнотов представляется весомым аргументом против. Однако же, блин, как хочется бегать и орать о том, что "смотрите, какая штука у нас есть"!
Даже в процесс производства ИМ меня так не упарывало. Я сейчас примерно вот такой, как на картинке, да.
Ну и конечно, первому тегу проекта пост посвящается.
Мне нравится совершенно неочевидная игра смыслов, заложенная в названии.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, патологически

23:13 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

КОТАНЫ, АЛЯРМ

Обращаюсь преимущественно к московским ролевикам-полевикам, коих тут у меня есть, я точно знаю.
Есть ли среди вас кто-нибудь, игравший в компьютерную игру "Мор (Утопия)"?
Есть ли кто-нибудь, кого растаращило с неё так же, как меня?
Буде таковые найдутся - чирикните мне в личку, есть дело.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, живи играючи

13:12 

lock Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
ПАТОЛОГИЧЕСКИ.

Я прорасту корнями, протянусь жилами, я проникну в самую плоть земли, чтобы воздвигнуть на ней свою Утопию. Это - мой прыжок выше головы.

URL
21:00 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Вдогонку к предыдущему игроцкому, грустно-смешному. На этот раз серьёзно.
Все эти чудовищные многабукаф основаны на ледорубовском документе с User Stories и иногда напрямую его цитируют. А вообще можно считать это попыткой разложить по полочкам мысли относительно пока несуществующего проекта. В конце концов, игры компьютерные имеют немало точек соприкосновения с играми живого действия...
Летс дискасс, если вдруг кто осилит и возжелает бурлить.

Как игрок, я хочу максимально полного погружения в каноничный игровой мир. Я хочу ощущать реалистичность происходящего, хочу правдоподобности действий и схожести характеров персонажей с каноничными. Хочу ощущать опасность рискованных действий, ценность ресурсов и целостность экономической системы.
Как мастер, для достижения этого я могу провести вдумчивую работу с игроками, проследив за каноничностью характеров персонажей и особое внимание уделив вводным для тех, кто не знаком с каноном. Я могу сделать выложенную в интернете матчасть максимально интересной, чтоб игроки не засыпали на середине её прочтения. Я могу уделить больше внимания визуальному антуражу игры, в том числе и костюмам игроков. Я могу тщательно продумать технические нюансы используемых на игре моделей, соблюдая баланс между реалистичностью и удобством. Я могу использовать определённые движки в том случае, если их использование не противоречит особенностям игровых реалий. И, наконец, я могу придумать новые нетривиальные ходы, усиливающие ощущение реалистичности.
Это 95% работы мастера и 5% работы игроков.

Как игрок, я хочу в полной мере реализовать персонажа, выбранного мной из сетки ролей. Я хочу понять его характер, хочу внешнего соответствия образу, а ещё хочу сюжетной линии, позволяющей раскрыть переживания персонажа, его эмоции и некоторые пласты его истории. Я не хочу быть безликим статистом, заехавшим на полигон для ровного счёта, но не хочу и того, чтоб вокруг меня вертелся весь механизм игры - мне хочется быть органичной частью мира, играющей в нём свою немаловажную роль.
Как мастер, для достижения этого я могу принять во внимание указанные в заявке пожелания игроков относительно квестов и игровых предпочтений. Я могу предоставить игроку информацию, способствующую построению визуального образа персонажа. Я могу внимательно ознакомиться с квентой и обратить внимание игрока на упущенные им каноничные факты. Я могу задать игроку несколько вопросов относительно его персонажа и на основе ответов оценить степень понимания выбранного образа. Я могу тщательно проработать каждую сюжетную линию на игре, попытавшись продумать возможные действия персонажей и последствия этих действий.
Это 75% работы мастера и 15% работы игрока.

Как игрок, я хочу иметь интересную квестовую линию и несколько параллельных коротких сюжетов, которые не являются просто таймкиллерами, а добавляют дополнительные пласты в повествование. Я хочу видеть последствия решений, которые я принимаю во время выполнения квестов, и хочу, чтоб задания не были разрозненным "must-do-листком", а подчинялись бы единой логике, сочетаясь с сюжетной линией, помогая мне выстраивать историю персонажа и складываясь в общую ситуацию, происходящую в этой истории на данный момент.
Как мастер, я могу продумать и подробно прописать квесты для каждого из персонажей, связав их с сюжетной веткой и учитывая пожелания игрока. Я могу избежать критичного пересечения квестов разных игроков, чтоб исключить возможность "подвешивания" чьей-то линии в воздухе из-за того, что другой игрок не выполнил своё задание. Я могу разместить квесты в таймлайне таким образом, чтоб у игрока оставалось время на прочие игровые действия. Я могу обеспечить игроку взаимодействие с другими игроками посредством квестов. Я могу в равной мере проработать ветку каждого игрока, чтоб никто не ощущал себя заброшенным и незанятым. Я могу убедиться в том, что игрок будет и сможет играть выданные мною квесты.
Это 100% работы мастера.

Себе в блокнотик: додумывать, переосмысливать, пополнять.

@темы: живи играючи, проекты, шапочка с буквой "М"

00:52 

lock Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

URL
01:32 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Cижу я вот тут, значится, пока шпатлёвка сохнет, и ностальгирую. И думаю о всяком. В том числе и про то, что "Истинный мир" тоже было очень страшно делать. Но - там нас было семеро прекрасных одухотворённых ушлёпков, и никаких набросков мира не было вообще. Не считая совсем уж условных. И всё-таки ведь взяли, сделали, и неплохо сделали - паровоз-то полетел! Пусть и не без огрехов, но кто делал игры без косяков, пусть первый кинет в меня пирожок. Я его поймаю и сожру, потому что косяки есть всегда, если только мастер не является владельцем парка аттракционов во Флориде или наследником миллиардера. Косяки есть всегда, даже если их и не видно - потому что неизменно играет роль человеческий фактор, а ещё потому, что башня, построенная из воздуха, с какой-то стороны непременно получится прозрачной.
Но не в этом суть. Суть в том, что сейчас ситуация обратная - есть прекрасный, проработанный до нюансов мир, включающий в себя практически готовую сюрвайвл-систему, атмосферу и сюжет. И есть один одухотворённый ушлёпок, который очень хочет этот мир сделать. И проблема тут в том, что этот мир - он уже есть, он существует, его не надо писать с нуля. Надо только привинтить к нему грамотную технику и поставить на рельсы. И делать это страшно до безумия, потому что прямая каноничная игра подразумевает определённые ожидания. А конкретно этот канон по умолчанию ставит такую планку, что для того, чтоб взять её, нужно раскорячиться и прыгнуть выше головы.
...Потому я вот тут сижу, ностальгирую, почитываю наработки и вспоминаю, как Дом Семи периодически вылавливал меня где-то в сферическом вакууме и вливал в меня абсент, который я ассимилировал как губка, не пьянея. И думаю, думаю, думаю о том, что...

Моя ветка называлась "Каллиграф". Забыть о моём свершении мне не дали, убить меня не смогли…
Так значит, всё только начинается.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, мракобесие

12:19 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
13:47 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Отличную мысль подкинул новый ледорубовский апдейт. Чего только не заглянет в дурную мастерскую голову... Считайте это манифестом мастера, написанным от имени игрока. *ржёт*

Как игрок, я хочу испытать ОБВМ, словить тупой ржаки и поиграться в квесты. Но для этого нужно подробно прописывать квенту, а мне лень. Поэтому я хочу, чтоб за меня квесты, ОБВМ и ржаку прописывали мастера. Где моя вводная?!

Как игрок, я не хочу отправиться в мертвятник в первые пять минут игры, а поэтому пропишу в квенте возможность люто и бешено читерить - исключительно для перестраховки. Но применять её буду, конечно, по поводу и без - просто потому что могу.

Как игрок, я хочу полного погружения в игровые реалии, но над собственным прикидом и антуражем думать не хочу - пусть остальные применят воображение и увидят, как я прекрасен.

Как игрок, я хочу играть кросспол, но смывать при этом тушь и использовать утяжку совсем не обязательно. Если кому нужно, сами подойдут и спросят, девочка я или мальчик. На сороковой раз я, конечно, забодаюсь и всех пошлю лесом, но это всё равно не повод смывать тушь. И ещё надо надеть каблуки, да, точно.

Как игрок, я хочу самовыражения, поэтому указанная в мастерском загрузе простота и скромность не роляет - я буду интриговать и выпендриваться, потому что мне так хочется!

Как игрок, я хочу, чтобы меня развлекали. Поэтому, если меня никто не развлекает, я буду слоняться по полигону и дероллить окружающих, а ещё лучше - засяду в курилке и начну дероллить окружающих там. Так себе развлечение, конечно, но что поделать.

Как игрок, я лучше всех знаю канон. И даже если там не написано, что мой персонаж - пидорас, то мне в любом случае виднее! В конце концов, для чего ещё мне тушь и каблуки.

Как игрок, я хочу, чтобы игра полностью соответствовала моему хэдканону, ОБВМу и СПГСу. А если кто-то посмеет разрушить мою хрустальную сказку, я по приезду домой вылью ушат фекалий на игру, мастеров и игроков. Как они посмели испортить мне игру?!

Ну, и так далее. А вообще user story - это, на самом деле, отличная почва для глубокого размышления, которую определённо стоит взять на вооружение.

@темы: трэш и угар, проекты, живи играючи

06:46 

lock Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
ГЗДТС. МГ "Зодиак" в этой записи строит коварные планы относительно тебя. Именно тебя, сладенький. Бойся.

URL
17:44 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Modus operandi. Пол, возраст, сексуальная зрелость, психическое здоровье, привычки, семейное и социальное положение, особенности поведения в быту, взаимоотношения с объектом, возможные следующие шаги.
Роберт Ресслер.
Почерк: выбор оружия, места преступления, характер наносимых увечий, характерные детали. Выбор объекта по определённым признакам.
Типы: организованный несоциальный и дезорганизованный асоциальный.
Vi-CAP (Violent Criminal Apprehension Program) – централизованная электронная база данных о нераскрытых убийствах на всей территории США.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты

23:57 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Если бы сейчас на моё логово взглянули бы копы, сидеть бы мне, пожалуй, в шизятнике. "Век криминалистики", УК РФ с комментариями, энциклопедия "Пытки и наказания"... Во вкладках - закон о частной детективной и охранной деятельности, сайт с уголовно-процессуальными документами, сайт с делами серийных убийц всех мастей и регионов и сайт про синтез люминола в домашних условиях, плюс на рабочем столе - штук пять файлов про расчленёнку и в видеоплеере "Criminal minds". Был бы я профайлером, я б заподозрил, что здесь намечается преступление века.
Если что - неа, я не собираюсь открывать детективное агентство.
У меня есть мысль. И я её думаю.
К следующему году, может, додумаю до конца.

@темы: мракобесие, проекты, шапочка с буквой "М"

12:09 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Пункт седьмой третьей статьи: сбор сведений по уголовным делам на договорной основе с участниками процесса. В течение суток с момента заключения контракта с клиентом на сбор таких сведений частный детектив обязан письменно уведомить об этом лицо, производящее дознание, следователя или суд, в чьем производстве находится уголовное дело.

Статья 7: сыскная деятельность должна быть основным видом деятельности частного детектива, совмещение ее с государственной службой либо муниципальной службой или с замещением выборной оплачиваемой должности в общественном объединении не разрешается.

Статья 5: в ходе частной сыскной деятельности допускаются устный опрос граждан и должностных лиц (с их согласия), наведение справок, изучение предметов и документов (с письменного согласия их владельцев), внешний осмотр строений, помещений и других объектов, наблюдение для получения необходимой информации <...>
При осуществлении частной сыскной деятельности допускается использование видео- и аудиозаписи, кино- и фотосъемки, технических и иных средств, не причиняющих вреда жизни и здоровью граждан <...>

@темы: шапочка с буквой "М", проекты

00:41 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

В соответствии с действующим законом частным детективам запрещается:
- скрывать от правоохранительных органов ставшие им известными факты готовящихся, совершаемых или совершенных преступлений;
- выдавать себя за сотрудников правоохранительных органов;
- собирать сведения, связанные с личной жизнью, с политическими и религиозными убеждениями отдельных лиц;
- осуществлять видео- и аудиозапись, фото- и киносъемку в служебных или иных помещениях без письменного согласия на то соответствующих должностных или частных лиц;
- прибегать к действиям, посягающим на права и свободы граждан;
- совершать действия, ставящие под угрозу жизнь, здоровье, честь, достоинство и имущество граждан;
- фальсифицировать материалы или вводить в заблуждение клиента;
- разглашать собранные в ходе выполнения договорных обязательств сведения о заказчике, в том числе сведения, касающиеся вопросов обеспечения защиты жизни и здоровья граждан и (или) охраны имущества заказчика, использовать их в каких-либо целях вопреки интересам заказчика или в интересах третьих лиц, кроме как на основаниях, предусмотренных законодательством Российской Федерации;
- передавать свою лицензию для использования её другими лицами;
- использовать документы и иные сведения, полученные в результате осуществления оперативно-розыскной деятельности органами, уполномоченными в данной сфере деятельности;
- получать и использовать информацию, содержащуюся в специальных и информационно-аналитических базах данных органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность, в нарушение порядка, установленного законодательством Российской Федерации.
Проведение сыскных действий, нарушающих тайну переписки, телефонных переговоров и телеграфных сообщений либо связанных с нарушением гарантий неприкосновенности личности или жилища, влечет за собой установленную законом ответственность.

Закон о частной детективной и охранной деятельности в Российской Федерации (в ред. Федеральных законов от 21.03.2002 N 31-ФЗ, от 10.01.2003 N 15-ФЗ, от 06.06.2005 N 59-ФЗ, от 18.07.2006 N 118-ФЗ, от 24.07.2007 N 214-ФЗ, от 22.12.2008 N 272-ФЗ)

@темы: мракобесие, проекты, шапочка с буквой "М"

21:25 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

При диктатуре профессия частного детектива, как правило, запрещена или уподоблена вспомогательной полиции. Деятельность таких организаций осуществляется людьми, имеющими отношение к органам власти или официальным службам (бывшие полицейские, бывшие члены разведывательных служб и т.п.).
Так и быть, засуну под кат.
По законодательству Российской Федерации частный детектив — гражданин Российской Федерации, зарегистрированный в качестве индивидуального предпринимателя, получивший в установленном законом порядке лицензию на осуществление частной детективной (сыскной) деятельности и оказывающий услуги, предусмотренные частью второй статьи 3 Закона о частной детективной и охранной деятельности в Российской Федерации (в ред. Федеральных законов от 21.03.2002 N 31-ФЗ, от 10.01.2003 N 15-ФЗ, от 06.06.2005 N 59-ФЗ, от 18.07.2006 N 118-ФЗ, от 24.07.2007 N 214-ФЗ, от 22.12.2008 N 272-ФЗ).
В России деятельность частных детективов регламентируется Законом о частной детективной и охранной деятельности в Российской Федерации (в ред. Федеральных законов от 21.03.2002 N 31-ФЗ, от 10.01.2003 N 15-ФЗ, от 06.06.2005 N 59-ФЗ, от 18.07.2006 N 118-ФЗ, от 24.07.2007 N 214-ФЗ, от 22.12.2008 N 272-ФЗ). Согласно закону частная детективная и охранная деятельность определяется как оказание на возмездной договорной основе услуг физическим и юридическим лицам, имеющими специальное разрешение (лицензию) органов внутренних дел организациями и индивидуальными предпринимателями в целях защиты прав и законных интересов своих клиентов.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты

19:36 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Существуют различные методы снятия отпечатков пальцев и ладоней: окрашивание эозином, нигрозином, железистыми солями или обычным мелом с последующим отпечатыванием на бумаге. Наиболее распространен метод, при котором окрашивание производят типографской краской: линии получаются четкими, яркими, отпечатки сохраняются десятки лет, а краска с рук отмывается достаточно легко.
Несколько капель краски необходимо нанести на стекло и ровно раскатать резиновым валиком (фотографическим катком). Затем окрашенным валиком нанести краску на пальцы исследуемого.
Заранее подготовленный лист бумаги положить на мягкую подстилку (слой поролона толщиной 1–1,5 мм или несколько слоев фланели).
На этот лист (обычно в верхней части) приложить по очереди пальцы испытуемого (от большого до мизинца), прокатывая их слева направо. В случае, если отпечаток получился некачественным, процедуру повторяют. Главное, чтобы на отпечатке были четко видны дельты (трирадиусы), по которым определяется тип пальцевого рисунка.


а – арка; б – петля; в – завиток. В квадраты выделены трирадиусы (дельты)


Трирадиусом (или дельтой) называется место или точка на ладонном рисунке, где сходятся три различно направленные папиллярные линии (они образуют рисунок, напоминающий греческую букву «дельта», откуда и происходит название).

Дуга (А) - cамый простой рисунок. Не имеет трирадиусов и состоит из гребней, пересекающих пальцевую подушечку поперек.
Петля (L) - узор, имеющий только одну дельту (трирадиус). Полузамкнутый узор, в котором кожные гребешки, начинаясь от одного края, идут к другому, но, не доходя до него, возвращаются обратно, образуя петлю.
Ульнарная петля (LU или U) - петля, которая открывается в ульнарную сторону ладони (к мизинцу).
Радиальная петля (LR или R) - петля, которая открывается в радиальную сторону ладони (к большому пальцу).
Завиток (W) - самый сложный рисунок, имеющий две дельты. Замкнутый узор, в котором папиллярные линии располагаются концентрически вокруг середины узора.

Для снятия пальмоскопического отпечатка следует валиком нанести краску на ладонь до запястной складки. Исследователь опускает ладонь обследуемого на лист бумаги (начиная с запястной складки). Слегка надавливает на середину кисти, на межпальцевые участки (пальцы при этом должны быть несколько расставлены в стороны). После этого исследователь убирает руку обследуемого с листа бумаги, поднимая ее через пальцы. Краску с рук можно удалить растворителем, (керосин, ацетон, уайт-спирит и т.д.), а затем водой с мылом.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, мракобесие

Станция мёртвых сердец

главная