• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: шапочка с буквой "м" (список заголовков)
14:10 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Мать Бодхо, не дай мне съехать чердаком окончательно, прошу...
Вот оно, вот то, о чём говорили - когда думать совсем не нужно, когда открывается крышечка в черепе, и в неё сами собой сыплются события, факты, обрывки фраз, картинки, диалоги, записки, движения, места, цвет и звук, маски, ветер, листья, предметы, пятна, пуговицы, склянки, рисунки, тропы, границы, свет, пыль, облака. И всё это - не с перерывами, как раньше, а непрерывным, сплошным потоком.
Марго, сшей же мне шапочку из чёрного шёлка...

Моя ветка называется "Эстамп".
И ты пойдёшь со мной.

@темы: шапочка с буквой "М", пятиминутка безумия на нашем телеканале

21:00 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Вдогонку к предыдущему игроцкому, грустно-смешному. На этот раз серьёзно.
Все эти чудовищные многабукаф основаны на ледорубовском документе с User Stories и иногда напрямую его цитируют. А вообще можно считать это попыткой разложить по полочкам мысли относительно пока несуществующего проекта. В конце концов, игры компьютерные имеют немало точек соприкосновения с играми живого действия...
Летс дискасс, если вдруг кто осилит и возжелает бурлить.

Как игрок, я хочу максимально полного погружения в каноничный игровой мир. Я хочу ощущать реалистичность происходящего, хочу правдоподобности действий и схожести характеров персонажей с каноничными. Хочу ощущать опасность рискованных действий, ценность ресурсов и целостность экономической системы.
Как мастер, для достижения этого я могу провести вдумчивую работу с игроками, проследив за каноничностью характеров персонажей и особое внимание уделив вводным для тех, кто не знаком с каноном. Я могу сделать выложенную в интернете матчасть максимально интересной, чтоб игроки не засыпали на середине её прочтения. Я могу уделить больше внимания визуальному антуражу игры, в том числе и костюмам игроков. Я могу тщательно продумать технические нюансы используемых на игре моделей, соблюдая баланс между реалистичностью и удобством. Я могу использовать определённые движки в том случае, если их использование не противоречит особенностям игровых реалий. И, наконец, я могу придумать новые нетривиальные ходы, усиливающие ощущение реалистичности.
Это 95% работы мастера и 5% работы игроков.

Как игрок, я хочу в полной мере реализовать персонажа, выбранного мной из сетки ролей. Я хочу понять его характер, хочу внешнего соответствия образу, а ещё хочу сюжетной линии, позволяющей раскрыть переживания персонажа, его эмоции и некоторые пласты его истории. Я не хочу быть безликим статистом, заехавшим на полигон для ровного счёта, но не хочу и того, чтоб вокруг меня вертелся весь механизм игры - мне хочется быть органичной частью мира, играющей в нём свою немаловажную роль.
Как мастер, для достижения этого я могу принять во внимание указанные в заявке пожелания игроков относительно квестов и игровых предпочтений. Я могу предоставить игроку информацию, способствующую построению визуального образа персонажа. Я могу внимательно ознакомиться с квентой и обратить внимание игрока на упущенные им каноничные факты. Я могу задать игроку несколько вопросов относительно его персонажа и на основе ответов оценить степень понимания выбранного образа. Я могу тщательно проработать каждую сюжетную линию на игре, попытавшись продумать возможные действия персонажей и последствия этих действий.
Это 75% работы мастера и 15% работы игрока.

Как игрок, я хочу иметь интересную квестовую линию и несколько параллельных коротких сюжетов, которые не являются просто таймкиллерами, а добавляют дополнительные пласты в повествование. Я хочу видеть последствия решений, которые я принимаю во время выполнения квестов, и хочу, чтоб задания не были разрозненным "must-do-листком", а подчинялись бы единой логике, сочетаясь с сюжетной линией, помогая мне выстраивать историю персонажа и складываясь в общую ситуацию, происходящую в этой истории на данный момент.
Как мастер, я могу продумать и подробно прописать квесты для каждого из персонажей, связав их с сюжетной веткой и учитывая пожелания игрока. Я могу избежать критичного пересечения квестов разных игроков, чтоб исключить возможность "подвешивания" чьей-то линии в воздухе из-за того, что другой игрок не выполнил своё задание. Я могу разместить квесты в таймлайне таким образом, чтоб у игрока оставалось время на прочие игровые действия. Я могу обеспечить игроку взаимодействие с другими игроками посредством квестов. Я могу в равной мере проработать ветку каждого игрока, чтоб никто не ощущал себя заброшенным и незанятым. Я могу убедиться в том, что игрок будет и сможет играть выданные мною квесты.
Это 100% работы мастера.

Себе в блокнотик: додумывать, переосмысливать, пополнять.

@темы: живи играючи, проекты, шапочка с буквой "М"

00:52 

lock Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

URL
20:49 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Зодиак за редким исключением по дайрям нынче уже не ходит, а я... а я вот по-прежнему ностальгирую. Реально так ностальгирую, до соплей.
И сегодня на нашем телеканале - пятиминутка о том, как надо делать ролевые игры живого действия. В цитатах. Помнящие да смахнут ностальгическую слезу вместе со мной, непомнящие да проникнутся.

О названии игры.

- почему бы игру просто не назвать "Истинный мир"?
- Банальщина же
- окей ну тогда "Берега синего камыша: Тайна бесплодной сикстинской оранжереи"?
бля я не знаю "красная форель игорь"
- Зеленый компот Василий весь в ожидании
- Трансцендентальная квазиустрица захватывает мир, или О чём говорят томаты, когда в лесу накурено.
- А Я ТОМАТ
- а я КВАЗИУСТРИЦА!!! (господи, и эти люди собираются что-то мастерить)

О распределении обязанностей.

- Эра согласна на вампирьё. Остался мастер на разлагающуюся мечту некрофила
- селя отлично подойдёт)
- Селя и мечта некрофила? Фак ееее, это пять.
- это десять

О компромиссах.

- не, там бойскауты
ненавижу бойскаутов...
- Где бойскауты?! Зачем нам бойскауты?
- их изнасиловали, бро))) они нам больше не нужны х)
- а, ну раз уже изнасиловали, тогда ладно


Больше трэша!

@темы: шапочка с буквой "М", мой друг дурак, я с ним, это было давно и неправда

01:32 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Cижу я вот тут, значится, пока шпатлёвка сохнет, и ностальгирую. И думаю о всяком. В том числе и про то, что "Истинный мир" тоже было очень страшно делать. Но - там нас было семеро прекрасных одухотворённых ушлёпков, и никаких набросков мира не было вообще. Не считая совсем уж условных. И всё-таки ведь взяли, сделали, и неплохо сделали - паровоз-то полетел! Пусть и не без огрехов, но кто делал игры без косяков, пусть первый кинет в меня пирожок. Я его поймаю и сожру, потому что косяки есть всегда, если только мастер не является владельцем парка аттракционов во Флориде или наследником миллиардера. Косяки есть всегда, даже если их и не видно - потому что неизменно играет роль человеческий фактор, а ещё потому, что башня, построенная из воздуха, с какой-то стороны непременно получится прозрачной.
Но не в этом суть. Суть в том, что сейчас ситуация обратная - есть прекрасный, проработанный до нюансов мир, включающий в себя практически готовую сюрвайвл-систему, атмосферу и сюжет. И есть один одухотворённый ушлёпок, который очень хочет этот мир сделать. И проблема тут в том, что этот мир - он уже есть, он существует, его не надо писать с нуля. Надо только привинтить к нему грамотную технику и поставить на рельсы. И делать это страшно до безумия, потому что прямая каноничная игра подразумевает определённые ожидания. А конкретно этот канон по умолчанию ставит такую планку, что для того, чтоб взять её, нужно раскорячиться и прыгнуть выше головы.
...Потому я вот тут сижу, ностальгирую, почитываю наработки и вспоминаю, как Дом Семи периодически вылавливал меня где-то в сферическом вакууме и вливал в меня абсент, который я ассимилировал как губка, не пьянея. И думаю, думаю, думаю о том, что...

Моя ветка называлась "Каллиграф". Забыть о моём свершении мне не дали, убить меня не смогли…
Так значит, всё только начинается.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, мракобесие

12:19 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
06:46 

lock Доступ к записи ограничен

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
ГЗДТС. МГ "Зодиак" в этой записи строит коварные планы относительно тебя. Именно тебя, сладенький. Бойся.

URL
17:44 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Modus operandi. Пол, возраст, сексуальная зрелость, психическое здоровье, привычки, семейное и социальное положение, особенности поведения в быту, взаимоотношения с объектом, возможные следующие шаги.
Роберт Ресслер.
Почерк: выбор оружия, места преступления, характер наносимых увечий, характерные детали. Выбор объекта по определённым признакам.
Типы: организованный несоциальный и дезорганизованный асоциальный.
Vi-CAP (Violent Criminal Apprehension Program) – централизованная электронная база данных о нераскрытых убийствах на всей территории США.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты

23:57 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Если бы сейчас на моё логово взглянули бы копы, сидеть бы мне, пожалуй, в шизятнике. "Век криминалистики", УК РФ с комментариями, энциклопедия "Пытки и наказания"... Во вкладках - закон о частной детективной и охранной деятельности, сайт с уголовно-процессуальными документами, сайт с делами серийных убийц всех мастей и регионов и сайт про синтез люминола в домашних условиях, плюс на рабочем столе - штук пять файлов про расчленёнку и в видеоплеере "Criminal minds". Был бы я профайлером, я б заподозрил, что здесь намечается преступление века.
Если что - неа, я не собираюсь открывать детективное агентство.
У меня есть мысль. И я её думаю.
К следующему году, может, додумаю до конца.

@темы: мракобесие, проекты, шапочка с буквой "М"

12:09 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Пункт седьмой третьей статьи: сбор сведений по уголовным делам на договорной основе с участниками процесса. В течение суток с момента заключения контракта с клиентом на сбор таких сведений частный детектив обязан письменно уведомить об этом лицо, производящее дознание, следователя или суд, в чьем производстве находится уголовное дело.

Статья 7: сыскная деятельность должна быть основным видом деятельности частного детектива, совмещение ее с государственной службой либо муниципальной службой или с замещением выборной оплачиваемой должности в общественном объединении не разрешается.

Статья 5: в ходе частной сыскной деятельности допускаются устный опрос граждан и должностных лиц (с их согласия), наведение справок, изучение предметов и документов (с письменного согласия их владельцев), внешний осмотр строений, помещений и других объектов, наблюдение для получения необходимой информации <...>
При осуществлении частной сыскной деятельности допускается использование видео- и аудиозаписи, кино- и фотосъемки, технических и иных средств, не причиняющих вреда жизни и здоровью граждан <...>

@темы: шапочка с буквой "М", проекты

00:41 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

В соответствии с действующим законом частным детективам запрещается:
- скрывать от правоохранительных органов ставшие им известными факты готовящихся, совершаемых или совершенных преступлений;
- выдавать себя за сотрудников правоохранительных органов;
- собирать сведения, связанные с личной жизнью, с политическими и религиозными убеждениями отдельных лиц;
- осуществлять видео- и аудиозапись, фото- и киносъемку в служебных или иных помещениях без письменного согласия на то соответствующих должностных или частных лиц;
- прибегать к действиям, посягающим на права и свободы граждан;
- совершать действия, ставящие под угрозу жизнь, здоровье, честь, достоинство и имущество граждан;
- фальсифицировать материалы или вводить в заблуждение клиента;
- разглашать собранные в ходе выполнения договорных обязательств сведения о заказчике, в том числе сведения, касающиеся вопросов обеспечения защиты жизни и здоровья граждан и (или) охраны имущества заказчика, использовать их в каких-либо целях вопреки интересам заказчика или в интересах третьих лиц, кроме как на основаниях, предусмотренных законодательством Российской Федерации;
- передавать свою лицензию для использования её другими лицами;
- использовать документы и иные сведения, полученные в результате осуществления оперативно-розыскной деятельности органами, уполномоченными в данной сфере деятельности;
- получать и использовать информацию, содержащуюся в специальных и информационно-аналитических базах данных органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность, в нарушение порядка, установленного законодательством Российской Федерации.
Проведение сыскных действий, нарушающих тайну переписки, телефонных переговоров и телеграфных сообщений либо связанных с нарушением гарантий неприкосновенности личности или жилища, влечет за собой установленную законом ответственность.

Закон о частной детективной и охранной деятельности в Российской Федерации (в ред. Федеральных законов от 21.03.2002 N 31-ФЗ, от 10.01.2003 N 15-ФЗ, от 06.06.2005 N 59-ФЗ, от 18.07.2006 N 118-ФЗ, от 24.07.2007 N 214-ФЗ, от 22.12.2008 N 272-ФЗ)

@темы: мракобесие, проекты, шапочка с буквой "М"

21:25 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

При диктатуре профессия частного детектива, как правило, запрещена или уподоблена вспомогательной полиции. Деятельность таких организаций осуществляется людьми, имеющими отношение к органам власти или официальным службам (бывшие полицейские, бывшие члены разведывательных служб и т.п.).
Так и быть, засуну под кат.
По законодательству Российской Федерации частный детектив — гражданин Российской Федерации, зарегистрированный в качестве индивидуального предпринимателя, получивший в установленном законом порядке лицензию на осуществление частной детективной (сыскной) деятельности и оказывающий услуги, предусмотренные частью второй статьи 3 Закона о частной детективной и охранной деятельности в Российской Федерации (в ред. Федеральных законов от 21.03.2002 N 31-ФЗ, от 10.01.2003 N 15-ФЗ, от 06.06.2005 N 59-ФЗ, от 18.07.2006 N 118-ФЗ, от 24.07.2007 N 214-ФЗ, от 22.12.2008 N 272-ФЗ).
В России деятельность частных детективов регламентируется Законом о частной детективной и охранной деятельности в Российской Федерации (в ред. Федеральных законов от 21.03.2002 N 31-ФЗ, от 10.01.2003 N 15-ФЗ, от 06.06.2005 N 59-ФЗ, от 18.07.2006 N 118-ФЗ, от 24.07.2007 N 214-ФЗ, от 22.12.2008 N 272-ФЗ). Согласно закону частная детективная и охранная деятельность определяется как оказание на возмездной договорной основе услуг физическим и юридическим лицам, имеющими специальное разрешение (лицензию) органов внутренних дел организациями и индивидуальными предпринимателями в целях защиты прав и законных интересов своих клиентов.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты

19:36 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Существуют различные методы снятия отпечатков пальцев и ладоней: окрашивание эозином, нигрозином, железистыми солями или обычным мелом с последующим отпечатыванием на бумаге. Наиболее распространен метод, при котором окрашивание производят типографской краской: линии получаются четкими, яркими, отпечатки сохраняются десятки лет, а краска с рук отмывается достаточно легко.
Несколько капель краски необходимо нанести на стекло и ровно раскатать резиновым валиком (фотографическим катком). Затем окрашенным валиком нанести краску на пальцы исследуемого.
Заранее подготовленный лист бумаги положить на мягкую подстилку (слой поролона толщиной 1–1,5 мм или несколько слоев фланели).
На этот лист (обычно в верхней части) приложить по очереди пальцы испытуемого (от большого до мизинца), прокатывая их слева направо. В случае, если отпечаток получился некачественным, процедуру повторяют. Главное, чтобы на отпечатке были четко видны дельты (трирадиусы), по которым определяется тип пальцевого рисунка.


а – арка; б – петля; в – завиток. В квадраты выделены трирадиусы (дельты)


Трирадиусом (или дельтой) называется место или точка на ладонном рисунке, где сходятся три различно направленные папиллярные линии (они образуют рисунок, напоминающий греческую букву «дельта», откуда и происходит название).

Дуга (А) - cамый простой рисунок. Не имеет трирадиусов и состоит из гребней, пересекающих пальцевую подушечку поперек.
Петля (L) - узор, имеющий только одну дельту (трирадиус). Полузамкнутый узор, в котором кожные гребешки, начинаясь от одного края, идут к другому, но, не доходя до него, возвращаются обратно, образуя петлю.
Ульнарная петля (LU или U) - петля, которая открывается в ульнарную сторону ладони (к мизинцу).
Радиальная петля (LR или R) - петля, которая открывается в радиальную сторону ладони (к большому пальцу).
Завиток (W) - самый сложный рисунок, имеющий две дельты. Замкнутый узор, в котором папиллярные линии располагаются концентрически вокруг середины узора.

Для снятия пальмоскопического отпечатка следует валиком нанести краску на ладонь до запястной складки. Исследователь опускает ладонь обследуемого на лист бумаги (начиная с запястной складки). Слегка надавливает на середину кисти, на межпальцевые участки (пальцы при этом должны быть несколько расставлены в стороны). После этого исследователь убирает руку обследуемого с листа бумаги, поднимая ее через пальцы. Краску с рук можно удалить растворителем, (керосин, ацетон, уайт-спирит и т.д.), а затем водой с мылом.

@темы: шапочка с буквой "М", проекты, мракобесие

19:20 

Рабочее.

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Слово «дерматоглифика» образовано из двух слов derma (кожа) и glyphe (гравировать). Дерматоглифика изучает линии и складки на всей поверхности кожи тела человека, однако обычно исследуются кисти и реже – стопы.

Закладка дерматоглифических узоров на ладонях и пальцах рук происходит между 6- и 19-й неделями внутриутробного развития, а заканчивается их формирование к 5–6-му месяцу. При этом на подушечках пальцев, ладонях и подошвах формирование узоров происходит не одновременно: на подошвах оно начинается на 2–3 недели позднее. С момента закладки и формирования кожный рисунок имеет индивидуальный и неповторимый характер, который сохраняется в течение всей жизни человека.

Устойчивость узора кожи многократно проверена. После термических и химических ожогов на молодой коже неизменно появляется прежний узор. Эта особенность была отмечена еще древними. В Древнем Китае, Японии, Корее, Индии намазанный краской палец прикладывали к важным документам – его отпечаток заменял подпись (Залетаева Т.А., Будяков В.И. Дерматоглифика как метод исследования в медицинской генетике. – Центр. институт усовершенствования врачей Минздрава СССР. – М., 1976).

Дерматоглифика – достаточно молодая наука: ее возникновение относят к 1892 г., когда один из оригинальнейших биологов своего времени – двоюродный брат Чарльза Дарвина сэр Френсис Гальтон выпустил свой теперь уже классический труд о пальцевых отпечатках.

Дата эта, впрочем, в достаточной степени условна. Еще с начала XVII в. в трудах весьма авторитетных анатомов встречаются описания дерматоглифических узоров, а в начале XIX в. знаменитый чешский исследователь Ян Пуркинье создал фундаментальную классификацию пальцевых узоров. Позднее она была в значительной мере использована Гальтоном, а затем и авторами самой на сегодняшний день распространенной классификации – американцами Х.Камминсом и Ч.Мидло.

Как самостоятельная наука дерматоглифика оформилась к концу XIX – началу XX в. Сам термин «дерматоглифика» был принят в 1926 г. на 42-м съезде Американской ассоциации анатомов по предложению Х.Камминса и Ч.Мидло.

А в 1880 г. два автора – Г.Фулдс и В.Гершель – опубликовали в авторитетном английском научном журнале «Naturе» сообщения о возможностях идентификации личности по пальцевым отпечаткам. Один из авторов даже предложил Скотланд-Ярду использовать это открытие, но первоначально это предложение было отвергнуто. Как метод регистрации личности (создание банка дерматоглифических данных людей) дерматоглифика была введена в Англии в 1894 г. В России дерматоглифические данные стали использовать с 1907 г.

Наиболее крупный вклад в развитие дерматоглифики внесли наши соотечественники М.И. Вильямовская, И.И. Канаев, М.В. Волоцкая (работы 1930-х гг.) и Т.Д. Гладкова (1960-е гг.).

Кроме криминалистики и судебной медицины дерматоглифику используют также в антропологии. В последние годы дерматоглификой заинтересовались генетики и врачи, т.к. было установлено, что при ряде наследственных заболеваний и нарушениях кариотипа человека наблюдаются изменения в структуре кожного рисунка. Впервые этот метод был применен в генетике в 1939 г., когда Х.Камминс описал характерные особенности дерматоглифов при синдроме Дауна. Дерматоглифический метод используется и в расовой антропологии, т.к. было установлено наличие расовых различий в кожном узоре.

Дерматоглифика подразделяется на дактилоскопию (изучение рисунков на коже пальцев), пальмоскопию (или ладонная дерматоглифика – изучение особенностей строения кожных рисунков ладоней) и плантоскопию (или плантарная дерматоглифика – изучение особенностей кожных узоров подошв).

@темы: мракобесие, проекты, шапочка с буквой "М"

19:58 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Уволился, пришёл домой, выпил чаю и упоролся в "Каменскую". И с величайшим удивлением обнаружил совершенно невероятную вещь. Оказывается, наши-то умели снимать детективные сериалы! Хорошие такие, нервные, шизофреничные. С сумасшедшинкой, с откровенным наслаждением жестокостью, с дивной атмосферой довлеющей паранойи. Там есть котики, есть марионетки, есть фарфоровые фигурки и няша-маньяк, цитирующий Эпикура, Толстого и Марка Аврелия...
Кто вам из басурманских сериальных ФБР-овцев Аврелия процитирует, а?
То-то же.
Досмотрю третью часть и начну с самого начала. Авось ещё что хорошее и нужное найду.
UPD: sancta mierda, почему ж мне так везёт на эту тему. Седьмая жертва, четвёртая жертва, последняя жертва - логичное завершение круга, змей пожирает собственный хвост, причина встаёт в ряд спровоцированных ей событий. Ноосфера шутит - и шутит погано.
Искал материалы, нашёл ОБВМ. Всё как всегда.

@темы: шапочка с буквой "М", трэш и угар

18:25 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Блеаа, я плакал. Генератор бредобесед сделал мне день единственной фразой.

«Это невозможно!» – сказала Причина. «Это безрассудство!» – заметил Опыт. «Это бесполезно!» – отрезала Гордость. читать дальше

@темы: идиотизмы, флешмобище, шапочка с буквой "М"

14:59 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
Это было... нечто. Начинать год с подобного экстрима всё-таки немного чересчур даже для такого упоротого индивидуума, как я. Но всё же, всё же...
Б-же, как я психовал, как нервничал. Руки тряслись, глаз дёргался, и уверенность в том, что все мы умрём, не покидала меня с самой электрички. Перфекционист во мне бился в агонии, видя всё это безобразие, а матчасть вытекала из ушей, оставляя мозг абсолютно пустым...
Истинный Мир из сюжетообразующего скелета идеи превратился в нечто совершенно самостоятельное. Вообще-то он давно начал это делать - обрастать мелкими деталями, всякими незначительными нюансами, фактами, какими-то возникающими сами по себе событиями, историями, ржаками... И тем было страшнее, потому что органично вписаться в такую масштабную конструкцию сложновато, и как это будут делать игроки, я себе вообще представить не мог. А осложнялось ещё и тем, что мой блок в полном составе я так ни разу и не видел, и как то всё будет взаимодействовать, совершенно себе не представлял. Хотя картинка концепции круга сложилась в голове давно.
И как же я ошизел, когда концепция взяла - и ожила именно так, как было зафиксировано в моей дурной голове.
И как же мы все шизели в первую ночь. Сидя в мастерятне, мы смотрели друг на друга квадратными глазами и пытались осознать тот факт, что оно вдруг... ожило. Заработало. Полетело. It's alive! Alive!..
Были косяки, конечно. Косяков было очень много, и мы все их осознаём. Но я повторюсь - это первая наша игра. И очков опыта нами было заработано немеряно, ибо негативный опыт тоже полезен.
Мы как-то очень уверенно замахнулись на большой проект. Очень большой и очень сложный в плане технического исполнения. Нет бы начать с каких-нибудь кабинеточек мелких, человек так на 15 от силы... Дык нет же, нам подавай всё и сразу. Будь это нечто фандомное, та же поттеровка, было бы легче. Но это большой, огромный авторский мир, подразумевающий столь же огромное количество нюансов. Причём таких, которые технически, просто с точки зрения игровой механики, практически невыполнимы. Или выполнимы с учётом больших затрат, просто огромных затрат, которые мы потянуть были не в силах.
Однако сейчас, анализируя уже проделанную работу, я поражаюсь тому, как мы умудрились обойти множество острых углов и спорных моментов. Притом обойти без потерь. Нет, есть, конечно, моменты, где страдают либо логика, либо техника... но их мало. Ну окэй, не мало, но и далеко не так много, как могло бы быть.
Сколько было вложено нервов, сколько было поймано ржаки, как тряслись руки в особо сложные моменты... Это было что-то. Беготня, брейнстормы, синхронизация и построение новых веток на ходу. Напряжение игровое, постепенно заменяющее собой пожизнёвое. Когда без пушки в руках чувствуешь себя голым и каждого входящего в комнату машинально берёшь на прицел...
А потом - совершенно незабываемое ощущение, когда уже после того, как всё закончилось, ты понимаешь, что об игре продолжают говорить.
...И апофеозом всего этого бардака стал момент, когда мастер Синдиката Вечность рухнул на колени посреди заснеженной платформы и взвыл: "МЫ ЗАБЫЛИ ТАРАКАНОВ В ХОЛОДИЛЬНИКЕ!"..
И ведь правда забыли. Трёх. Мадагаскарских...
Это Зодиак, детка.

@темы: шапочка с буквой "М", живи играючи, Истинный Мир

19:34 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
- почему бы игру просто не назвать "Истинный мир"?
- Банальщина же
- окей ну тогда "Берега синего камыша: Тайна бесплодной сикстинской оранжереи"?
бля я не знаю "красная форель игорь"
- Зеленый компот Василий весь в ожидании
- Трансцендентальная квазиустрица захватывает мир, или О чём говорят томаты, когда в лесу накурено.
- А Я ТОМАТ
- а я КВАЗИУСТРИЦА!!! (господи, и эти люди собираются что-то мастерить)


(с) Архивы мастерчата.



Часть томатов доехала до дома и очешуевает, пуская пузыри в чашку с чаем. Мы ржём, вспоминая холодных и сладких ликанов, апокалип-стайл, вампиров с дискошаром и прочее, прочее, прочее, всё прекраснее и прекраснее...
Вообще для таких случаев есть классическая отмазка: это наш первый фанфик. И мы всей нашей кучкой раздолбаев мастер-группой хотим сказать вам просто ОГРРРРРОМНОЕ спасибо за то, что всё вышло именно так. Вы были прекрасны, все вместе и каждый по-своему. Вы интегрировались в мир настолько легко и красиво, что МГ в один прекрасный момент просто села и офигела от того, каким он получился живым. Вы были колоритны, специфичны, абсолютно неодинаковы и одинаково прекрасны.
Наша история рассказана, и пока мы твёрдо уверены в том, что "чтобы я, да ещё раз, да никогда в жизни". Но кто знает, кто знает, какие новости будут в завтрашних пресс-выпусках Истинного мира...
Спасибо вам за игру. Вы самые лучшие.
И это ещё далеко не всё, что лично я имею вам сказать. Люблю вас, котушеньки.)

@темы: шапочка с буквой "М", Истинный Мир

01:05 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...
24.12.2012 в 01:02
Пишет Silensso:

24.12.2012 в 00:59
Пишет Mora Winter:

ДАВАЙТЕ, БЛЯ
Проект "Истинный мир" донабирает игроков на освободившиеся роли.
Что: игра по авторскому миру в жанре городского фэнтези. Взять WoD, Тайный Город, Киндрэт, смешать, но не взбалтывать.
Когда: 6-8 января 2013 года. Успеваем протрезветь, не успеваем настроиться на трудовые будни.
Где: коттедж в г. Гжель, ближайшее Подмосковье. Тепло, светло, мухи в спячке.
Сколько: взнос до 16 декабря - 1500, после 16 - 1750. На полигоне - 2000. Еще есть шанс уложиться в минимум!
Матчасть: лежит на красивеньком и уютненьком форуме.

Текущие вакансии.



Маньяки? Какие маньяки? Не маньяки, а Охотники!

Ваш сосед по лестничной клетке спокоен и тих, он не причиняет вам совершенно никаких хлопот? Он просто чуть лучше видит в темноте, у него просто очень хорошая реакция? И он совершенно точно не может быть кровожадным убийцей, терроризирующим ваш маленький городок? Присмотритесь внимательнее: в один прекрасный день вы обнаружите на лестничной клетке пустой шприц, и будьте уверены, ни один криминалист не сможет сказать вам, что в нём было. Охотники Круга Потерянных Душ найдут вас там, где не сможет отыскать никто. Но может быть, вы сами - один из них?
Мастер Потерянных Душ - Silensso, звоните, пишите, телеграфируйте. За подробностями обращаться туда же.


А ТЫ записался добровольцем в Орден?!

Что такое Орден, спросите вы? О, в Истинном Мире их знают все. Суровые ликаны поджимают хвосты и забираются подальше, вампиры Дома Искариот бегут к дантистам подпиливать клыки, умертвия Синдиката Вечность запрыгивают в саркофаги и запираются изнутри - едва только прозвучит "Именем Ордена!". Орден карает и милует, Орден контролирует и бдит... Не охотники за нечистью, не религиозные фанатики, но единственный оплот хранителей равновесия между миром людей и миром Других - вот что такое Орден.
Хочешь встать на границе привычного и неизведанного? Хочешь обрести власть над неживыми и немёртвыми? Хочешь, чтобы твои близкие спали спокойно?
Вступай в ряды Ордена!
Мастер Ордена - Аджек, ловить вконтакте, проходить медкомиссию там же.


ТАКЖЕ МЫ ЛЮТО, БЕШЕНО И СВИРЕПО РАЗЫСКИВАЕМ ИГРОТЕХНИКОВ! ОТЗОВИТЕСЬ, МЫ СЛЕПИМ ВАМ ПАМЯТНИК ИЗ ЖВАЧКИ В ПОЛНЫЙ РОСТ!


Хотите узнать, кто основал Рим? Чем занимался Макиавелли? Кто обрушил башни-близнецы? Проект "Истинный мир" ждёт вас с распростёртыми объятьями! Главмастер проекта, ответственный за всё это безобразие, - Sheem Reehani, с вопросами и предложениями можно и нужно приставать к нему.

URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: шапочка с буквой "М", живи играючи

01:55 

Где это слово окажется, где это слово скажется? Только не здесь, ибо мало молчанья на острове и в океане, и на материке, в пустыне и на реке - для тех, кто блуждает во тьме...

Котоны, котоны, вы только взгляните, это же прекрасно, как рассвет!11



Нет, мы не упоролись, мы всегда так делаем.

@темы: шапочка с буквой "М", живи играючи

Станция мёртвых сердец

главная